随着沙盒游戏的泛滥化,近些年游戏界从来不缺东奔西跑的沙盒射击游戏,但“孤岛惊魂”系列还是脱颖而出了——这与系列的优秀传统和特殊创意是分不开的。从《孤岛惊魂5》来看,游戏的素质和深度完全对得起其3A大作的体量,尽管整体设计上趋于保守,但秉承系列的经典玩法,依然足以让育碧BOY们高呼过瘾。而故事剧本的高潮反转、对战斗爽快的合理规划,以及多人地图编辑器的趣味性更让人感觉到了育碧的诚意。
但是有诚意却没新意,一如系列的发展沿革那般,《孤岛惊魂5》仅仅是在四代的基础上升级了部分系统,增加了一些微创新,最后再更换下世界观和背景。若非本作的双人CO-OP、剧情以及游乐场编辑器撑场面,这一代很难得到优秀的评价。不过就如育碧一贯以来的“八分”游戏那样,本作仍然可以成为我们年度必玩清单上的一员,作为三月末四月初的消遣大戏,那是最好不过。